quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Tecnologia multimédia

A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e codificação.


Amostragem:

O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.

Quantização:

É o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.

Codificação: 

É a modificação de características de um sinal de modo a torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.


Tecnologia multimédia

1 Byte é equivalente 8 bit (capacidade de armazenamento)

Multiplos: KByte, MByte, GByte, TByte, PByte, EByte, ZByte, YByte.


Tecnologia multimédia

Conversão de um número binário para decimal



Tecnologia Multimédia

Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de média. Os sistemas informáticos processam a informarão de muitos tipos, como textos, números, imagens e sons, graças ao software com que trabalham, no entanto ao nível de hardware trabalham com base no sistema numérico binário (sistema de utilização que utiliza apenas dois números, zeros e uns).


Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para trabalhar com tipos de sinais eléctricos, um sinal representa o zero e outro representa o um.


Representação de linguagem binária


Um bit é a unidade mais pequena de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.



Tipos de produtos multimédia

Baseados em páginas, quando são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial, como por exemplo, livros, revistas e jornais.




Baseados no tempo, quando são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo, como por exemplo, filmes e animações.



Não lineariedade

É quando o utilizador interage com o desenrolar da acção. Assim o sistema é activo, pois o utilizador recebe a informação que ele deseja visualizar, traçando este o caminho pelo qual deseja visualizar o conteúdo.

Por exemplo, quando o utilizador usa um cd, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção; Quando usa páginas web ou apresentações de power point com hiperligações.


Lineariedade

É a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
O sistema é passivo, pois o utilizador recebe informação, suporte, instrução ou entretenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo de apresentação.


Um telespectador de um programa de televisão, apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho.