A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e codificação.
Amostragem:
O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.
Quantização:
É o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.
Codificação:
É a modificação de características de um sinal de modo a torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Tecnologia multimédia
1 Byte é equivalente 8 bit (capacidade de armazenamento)
Multiplos: KByte, MByte, GByte, TByte, PByte, EByte, ZByte, YByte.
Multiplos: KByte, MByte, GByte, TByte, PByte, EByte, ZByte, YByte.
Tecnologia Multimédia
Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de média. Os sistemas informáticos processam a informarão de muitos tipos, como textos, números, imagens e sons, graças ao software com que trabalham, no entanto ao nível de hardware trabalham com base no sistema numérico binário (sistema de utilização que utiliza apenas dois números, zeros e uns).
Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para trabalhar com tipos de sinais eléctricos, um sinal representa o zero e outro representa o um.
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| Representação de linguagem binária |
Um bit é a unidade mais pequena de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.
Tipos de produtos multimédia
Baseados em páginas, quando são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial, como por exemplo, livros, revistas e jornais.
Baseados no tempo, quando são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo, como por exemplo, filmes e animações.
Não lineariedade
É quando o utilizador interage com o desenrolar da acção. Assim o sistema é activo, pois o utilizador recebe a informação que ele deseja visualizar, traçando este o caminho pelo qual deseja visualizar o conteúdo.
Por exemplo, quando o utilizador usa um cd, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção; Quando usa páginas web ou apresentações de power point com hiperligações.
Lineariedade
É a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
O sistema é passivo, pois o utilizador recebe informação, suporte, instrução ou entretenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo de apresentação.
Um telespectador de um programa de televisão, apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho.
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